Vacaciones de invierno en el CCEBA
- Escrito por Simkin & Franco
- Publicado en Noticias de teatro
- tamaño de la fuente disminuir el tamaño de la fuente aumentar tamaño de la fuente
- Imprimir
El Centro Cultural de España en Buenos Aires (CCEBA) invita a niñas, niños y adolescentes a aprender e investigar en sus talleres de Videojuegos, de Dj/Vjs, de 3D. Imprimir al mundo y el de Orquesta de Robots.
El medialab cceba está conformado por un conjunto de actividades que intentan vincular a sus participantes con las nuevas tecnologías desde un lugar creativo, expresivo y lúdico.
Dónde: CCEBA
Dirección: Paraná 1159
Informes e inscripción: 4812-0024/5/6
Por mail:Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
En la web:http://www.cceba.org.ar/
Seguinos en:https://www.facebook.com/
https://twitter.com/CCEBA
https://www.instagram.com/
Todos los talleres son gratuitos, requieren inscripción previa vía web. Las vacantes son limitadas.
Taller de videojuegos
Cuándo: 25 de julio, 15.30h y 17.30h
Los talleres se repetirán en la segunda mitad del año
Dirigido a niños y niñas de 6 a 9 años
El Taller de Videojuegos se propone acercar a niñas y niños al lenguaje de la narrativa interactiva, por medio de la realización de un sencillo videojuego a partir de imágenes de un artista español.
El videojuego como método de aprendizaje es tomado como elemento fundamentaldebido a que este tipo de desarrollos digitales presentan una cercanía con los alumnos, siendoestos jugadores/usuarios activos, así como también por los resultados visuales inmediatos que generan, permitiéndole al alumno ver con claridad cómo sus diseños y dibujos interactúan con los personajes, fondos y sonidos dentro de un juego previamente programado.
El taller se desarrollará en una hora y media. Durante la primera parte se presentarán loscontenidos teóricos en los que basarán sus diseños, y en la segunda se orientará hacia larealización práctica, creando personajes y fondos.
Dictado porLeandro Nicolosi
Artista digital, animador de motiongraphics y docente de animación y medios audiovisuales. Nacido en Buenos Aires, se formó como Licenciado en Artes Electrónicas. Desde el 2010 viene realizando animaciones y motiongraphics de forma autónoma para distintas empresas y dictando talleres de videojuegos para niños.
Taller de 3D. Imprimir el mundo
Cuándo:24 y 26 de julio, 15.30h y 17.30h
Los talleres se repetirán en la segunda mitad del año
Dirigido a niños y niñas de 10 a 13 años
Con motivo de la exposición 3D. Imprimir el mundo en la Fundación Telefónica, el CCEBA organiza el siguiente taller dirigido a niñas y niños de 10 a 13 años con conocimientos mínimos en uso de tecnologías informáticas (computadora, celular) interesados en la impresión y tecnologías 3D.
¿Qué aprenderás?
En este taller nos acercaremos a la impresión 3D desde su capacidad para establecer puentes entre la imaginación y el mundo real. Para ello a partir de una serie de experiencias, ejercicios prácticos, exploración de diversas técnicas y materiales y el entendimiento de comunicación entre máquinas nos introduciremos en el mundo y la cultura maker.
¿Por qué asistir?
Los niños de este siglo viven un contacto más íntimo con las tecnologías digitales y los videojuegos, pero ¿son más creativos? Este taller es una forma divertida para enseñar a los niños a través del “haciendo”. La impresión 3D es la tecnología que ya impacta nuestro presente como nuestro futuro. Aprender esta herramienta es una manera de motivarlos a que su curiosidad y habilidades digitales les permitan crear cosas que solo ellos ven en su imaginación.
Dictado porGabriela Munguía y Alejandra Ferrucio
Gabriela Munguía
Artista, docente e investigadora. Licenciada en Arte y egresada de la Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas, UNTREF. Es docente de la Universidad Maimónides y de la MAE/UNTREF, donde coordina el Laboratorio de Impresión 3D. Integra el Colectivo Electrobiota y la red de Biohacking BA. Ha participado en festivales y residencias en México, Argentina, Uruguay, Holanda, Brasil, Estados Unidos, Iran, Egipto entre otros exhibiendo su producción y llevando a cabo talleres para jóvenes y adultos con énfasis en el cruce del arte, tecnologías DIY, bioarte y ecología.
Alejandra Ferrucio
Es Artista visual con experiencia profesional en el ámbito de la educación. Estudió Bellas Artes en el Instituto Universitario Nacional de Arte, actualmente UNA. Profesora en Artes Visuales con Orientación en Pintura, Licenciada en Arte con Orientación en Pintura. En 2013 comenzó la Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas y actualmente se encuentra en proceso de Tesis. En 2016 realizó el taller de Impresión 3D en el Centro Metropolitano de Diseño (CMD). Ha participado en diversas exposiciones de arte colectivas.
Taller de DJ/VJ
Cuándo: 20 y 27 de julio, 16.00h
Los talleres se repetirán en la segunda mitad del año
Dirigido a niños y niñas de 9 a 12 años
El taller de VJ/DJ para niños está pensado como una actividad lúdica en la que los niños y niñas aprendan las técnicas de control de imágenes en tiempo-real que utilizan los VJ (video jockeys) que participan en fiestas y eventos de música electrónica y otros tipos de espectáculos. La improvisación de imágenes se ha convertido en una disciplina artística en sí misma y es una exponente más de una serie de formas expresivas vinculadas al arte callejero y urbano, relacionados con una estética del remixado (tan presente en el arte contemporáneo) y pertenecientes al mundo del arte joven.
Dictado por Daniel Ancherama
Nació en Gualeguaychú, Entre Ríos en 1986. Es Diseñador gráfico multidisciplinario egresado de la Universidad de Buenos Aires (UBA). Ha trabajado en branding y agencias de publicidad como Craverolanis e Interbrand en la ciudad de Buenos Aires. Fundó Feroz Design Studio, donde trabajó hasta principios de 2016. Actualmente colabora de manera independiente para diferentes proyectos de diseño, vjing, dirección de arte e ilustración para clientes de América Latina y todo el mundo.
Taller de orquesta con robots
Cuándo:17 y 19 de julio, 16.00h
Los talleres se repetirán en la segunda mitad del año
Dirigido a niños y niñas a partir de 9 años y familias
A través de la combinación de Arte, Ciencia y Tecnología, el taller de orquesta con robots es una propuesta única que parte desde el pensamiento divergente hasta la convergencia colaborativa. Es una aventura interdisciplinaria que comparte conocimientos de ciencia, robótica, lutheria, música, diseño y programación.
Sentados en una gran mesa común, donde los recursos y conocimientos se comparten, los participantes, niñas y niños, que podrán ser acompañados por adultos recibirán un kit hecho a base de piezas de madera y piezas electromecánicas con todos los elementos necesarios para armar su propio MUSICBOT. A continuación, se intercambiarán ideas, diseños, dudas, destrezas, problemas, soluciones y éxitos. Allí, surgirán de a poco, uno a uno: los musicbots. Prototipos únicos y originales como cada uno de sus creadores. Necesarios cada uno de ellos para formar parte de algo más grande que la suma de las partes: una orquesta.
Dictado por Oliverio Duhalde
Nacido en Buenos Aires, licenciado en Conducción de orquesta y composición, ha tomado cursos de posgrado en producción musical, diseño de sonido y música para cine. Está trabajando sobre su tesis sobre técnicas de composición aplicadas a la escultura sonora en la Facultad de Artes y Ciencias Musicales (UCA). Docente de producción musical, música para cine y fundador junto a Martín Bonadeo del TECAT (Taller Experimental de Ciencia, Arte y Tecnología).
Sobre el MediaLab CCEBA
El MediaLab CCEBA es un espacio destinado a la producción, reflexión y formación en torno al arte en intersección con la ciencia y la tecnología. El objetivo es explorar los territorios que surgen de la unión de estos dos ámbitos en nuestra cultura contemporánea. Desde este punto de partida, el MediaLab propone espacios experimentales de producción artística, tales como el Laboratorio Maratón, en el que un grupo de personas, guiadas por un artista, deben producir una obra de arte electrónico en 42 horas. También genera espacios de formación desde hace más de una década, en los que se tratan temas como la robótica, las matemáticas, la inteligencia o la vida artificial.